Nueva versión de V-Ray para 3ds Max

Noviembre 09, 2010

ChaosGroup anuncia una nueva versión de V-Ray para 3ds Max en concordancia con una encuesta que asegura que más del 70% de la visualización de arquitectura se realiza utilizando render con esta tecnología.

Mientras V-Ray informó que a partir de una encuesta de CGarchitect orientada a la visualización arquitectónica su tecnología es utilizada por más del 70% de la industria, se encuentra disponible una versión beta del producto.

Render de arquitectura con V-Ray. La imagen pertenece a Swiss Interactive AG.Render de arquitectura con V-Ray. La imagen pertenece a Swiss Interactive AG.

Esta versión 2.0 en su versión definitiva estará disponible el próximo mes de diciembre. V-Ray ahora incluye V-Ray RT CPU y V-Ray RT GPU, un sistema de render ActiveShade que puede mejorar la performance reduciendo los tiempos hasta 30 veces e interactuar en tiempo real con el ambiente virtual.

Fragmento de render fotorrealista con V-Ray. La imagen pertenece a Mackevision.Fragmento de render fotorrealista con V-Ray. La imagen pertenece a Mackevision.

ChaosGroup publicó la lista de nuevas funcionalidades y mejoradas en la versión 2.0 de V-Ray para 3ds Max y que reproducimos especialmente para aquellos que ya conocen el producto:

  • Simulación precisa de destellos en pintura de vehículos.
  • La textura VRayDistanceTex mide distancias a objetos mallados arbitrarios.
  • VRayLightSelect es un elemento de render para extraer el aporte de luces individuales.
  • Muestra qué equipo realizó el render de un cubo determinado en modo DR.
  • Efectos para producir resplandores y deslumbramientos con soporte para obstaculizar imágenes y difracción.
  • Plugin VRayExposureControl para la correcta exposición de viewports y vistas de cámara.
  • Controlador VRayStereoRig para simplificar la configuración estereoscópica.
  • Mapas de sombra para mejorar el tiempo de render en imágenes estéreo, profundidad de campo y motion blur a través del auxiliar VRayStereoscopic.
  • Dispersión en el material VRayMtl utilizando nuevo soporte para ray tracing dependiente de longitud de onda.
  • Soporte para path tracing bidireccional para soluciones de iluminación precisas.
  • Parámetro de direccionalidad para luces V-Ray rectangulares para convertirlas en spots texturados.
  • Carga dinámica de texturas OpenEXR repetibles a través de la textura VRayHDRI.
  • Herramienta de línea de comandos para conversión de masa de texturas para repetir archivos OpenEXR.
  • Listado de luces específicas V-Ray.
  • Integración de varios componentes V-Ray en el menú "Create" de 3ds Max.
  • Herramientas para cálculo y render preciso de distorsiones de cámara a través de archivos .lens.
  • Soporte para shaders MetaSL.

Funcionalidades mejoradas

  • Render más rápido de objetos VRayProxy.
  • Soporte para motion blur adecuado de Partículas Pensantes.

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