ChaosGroup anuncia una nueva versión de V-Ray para 3ds Max en concordancia con una encuesta que asegura que más del 70% de la visualización de arquitectura se realiza utilizando render con esta tecnología.
Mientras V-Ray informó que a partir de una encuesta de CGarchitect orientada a la visualización arquitectónica su tecnología es utilizada por más del 70% de la industria, se encuentra disponible una versión beta del producto.
Render de arquitectura con V-Ray. La imagen pertenece a Swiss Interactive AG.
Esta versión 2.0 en su versión definitiva estará disponible el próximo mes de diciembre. V-Ray ahora incluye V-Ray RT CPU y V-Ray RT GPU, un sistema de render ActiveShade que puede mejorar la performance reduciendo los tiempos hasta 30 veces e interactuar en tiempo real con el ambiente virtual.
Fragmento de render fotorrealista con V-Ray. La imagen pertenece a Mackevision.
ChaosGroup publicó la lista de nuevas funcionalidades y mejoradas en la versión 2.0 de V-Ray para 3ds Max y que reproducimos especialmente para aquellos que ya conocen el producto:
- Simulación precisa de destellos en pintura de vehículos.
- La textura VRayDistanceTex mide distancias a objetos mallados arbitrarios.
- VRayLightSelect es un elemento de render para extraer el aporte de luces individuales.
- Muestra qué equipo realizó el render de un cubo determinado en modo DR.
- Efectos para producir resplandores y deslumbramientos con soporte para obstaculizar imágenes y difracción.
- Plugin VRayExposureControl para la correcta exposición de viewports y vistas de cámara.
- Controlador VRayStereoRig para simplificar la configuración estereoscópica.
- Mapas de sombra para mejorar el tiempo de render en imágenes estéreo, profundidad de campo y motion blur a través del auxiliar VRayStereoscopic.
- Dispersión en el material VRayMtl utilizando nuevo soporte para ray tracing dependiente de longitud de onda.
- Soporte para path tracing bidireccional para soluciones de iluminación precisas.
- Parámetro de direccionalidad para luces V-Ray rectangulares para convertirlas en spots texturados.
- Carga dinámica de texturas OpenEXR repetibles a través de la textura VRayHDRI.
- Herramienta de línea de comandos para conversión de masa de texturas para repetir archivos OpenEXR.
- Listado de luces específicas V-Ray.
- Integración de varios componentes V-Ray en el menú "Create" de 3ds Max.
- Herramientas para cálculo y render preciso de distorsiones de cámara a través de archivos .lens.
- Soporte para shaders MetaSL.
Funcionalidades mejoradas
- Render más rápido de objetos VRayProxy.
- Soporte para motion blur adecuado de Partículas Pensantes.
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Enlaces sugeridos
Sitio web de Chaos Group: http://www.chaosgroup.com/
