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VisualARQ: un modelador inteligente de arquitectura para Rhino

Como plugin, VisualARQ es un modelador de bajo costo específicamente orientado a arquitectura que aprovecha las capacidades de Rhino y le aporta herramientas y objetos inteligentes propios del diseño arquitectónico.

Diseñado para arquitectos, planificadores y diseñadores de interiores, VisualARQ es un plugin de Rhino desarrollado por Asuni CAD, una empresa basada en Barcelona y especializada en software para diseño arquitectónico, ingeniería, diseño gráfico e industrial entre otros. VisualARQ está orientado a la creación y modificación de modelos arquitectónicos. Desde el punto de vista propiamente de la arquitectura, agrega al modelo objetos paramétricos tridimensionales tales como paredes, columnas, puertas y escaleras. Permite que se trabaje en dos dimensiones mientras que al mismo tiempo se visualiza el modelo en tres dimensiones.

VisualARQ, un plugin para Rhino con modelado inteligente y paramétrico que trabaja simultáneamente en dos y tres dimensiones.

VisualARQ, un plugin para Rhino con modelado inteligente y paramétrico que trabaja simultáneamente en dos y tres dimensiones.

Se integra completamente con Rhino aprovechando su interfase y ofrece un conjunto de herramientas de arquitectura que hacen que el proceso de diseño y documentación sea más fácil y simple. Un editor de propiedades permite que se creen y ajusten los objetos arquitectónicos. La vista desde arriba propia del modelo de Rhino se reemplaza por una vista en planta que no es otra cosa que una representación plana de los objetos propia del dibujo arquitectónico.

Genera documentos que combinan los planos, el modelado tridimensional y el cómputo de cantidades a través de tablas. Tanto planos 2D como modelo 3D y tablas se encuentran vinculados entre sí de modo tal que las modificaciones en uno u otro entorno se propagan al resto instantáneamente; de esta forma se reducen tiempos de diseño y se minimizan errores.

Un asistente permite ajustar y configurar los objetos paramétricos tales como puertas, ventanas y columnas.

Un asistente permite ajustar y configurar los objetos paramétricos tales como puertas, ventanas y columnas.

Los objetos de VisualARQ son paramétricos lo cual permite que se ajusten sus valores en cualquier momento; luego, un recálculo automático los adapta a las nuevas condiciones de diseño. Además de la parametrización, los objetos son inteligentes; por ejemplo, una puerta o ventana está indefectiblemente asociada a un muro, de modo tal que si el mismo se desplaza o reconfigura, el objeto arquitectónico permanecerá asociado y se adaptará a nuevas morfologías. La inteligencia de los muros permite también que los mismos sean extendidos a cualquier superficie que los cubran; de esta manera la superficie superior de un muro queda asociada a una cubierta hasta tanto ésta se remueva.


La creación y modificación de los objetos arquitectónicos se realiza a través de un asistente que facilita la tarea permitiendo una previsaulización de los resultados. A partir de bloques derivados de perfiles se obtienen puertas, ventanas o aberturas personalizadas.

VisualARQ y modelado orgánico

Tal vez uno de los conceptos más interesantes de VisualARQ es que al utilizar el motor de modelado de Rhino, los muros están conformados por NURBS. De esta manera no sólo se pueden construir paredes lineales, sino también derivadas de arcos o curvas libres facilitando un modelado arquitectónico orgánico. El diseño absolutamente libre de un muro puede obtenerse también al convertir cualquier sólido de Rhino en un muro de VisualARQ; los puntos de control facilitan el ajuste de las deformaciones hasta conseguir el efecto deseado. Esto permite que luego se inserten objetos asociados tales como puertas o ventanas. También se pueden realizar operaciones booleanas utilizando sólidos y curvas, tanto en muros como en cubiertas y losas.

 

VisualARQ aprovecha la facilidad que le confiere Rhino para modelar objetos orgánicos tales como muros a partir de NURBS.

VisualARQ aprovecha la facilidad que le confiere Rhino para modelar objetos orgánicos tales como muros a partir de NURBS.

VisualARQ incluye herramientas para trabajar en modelos conformados por múltiples niveles; para ello se dispone de un Floor Manager o administrador de plantas que facilita la creación de plantas especificando datos tales como elevación, altura y posición del plano de corte. Generada la planta se dispone de una función que la define como planta de trabajo filtrando los objetos y permitiendo que sólo se visualicen los correspondientes a dicha planta.

Se dispone de una herramienta para crear automáticamente secciones y elevaciones tanto del proyecto como de objetos tales como puertas y ventanas. Gracias a los vínculos entre objetos, las vistas de puertas y ventanas también se actualizan frente a cambios; exhiben, además, cotas y símbolos de referencias.

Los espacios también se encuentran vinculados y se ajustan a los cambios derivados del ajuste de muros.

VisualARQ incluye una biblioteca 3D de más de mil modelos detallados agrupados por colecciones.

Es compatible con cualquier motor de render que soporte Rhino 4.0.